2022 میں نوجوان گیمرز کے خلاف سائبر حملوں میں 57 فیصد اضافہ ہوا۔

نوجوان کھلاڑیوں کے خلاف سائبر حملوں میں فیصد اضافہ
2022 میں نوجوان گیمرز کے خلاف سائبر حملوں میں 57 فیصد اضافہ ہوا۔

کاسپرسکی ماہرین نے پایا کہ سائبر جرائم پیشہ افراد نے 2022 میں مقبول گیمز کا نام استعمال کرتے ہوئے بچوں کے خلاف 7 ملین سے زیادہ حملے کیے ہیں۔ Kaspersky کی تازہ ترین رپورٹ جس کا عنوان ہے "بچوں کی ورچوئل گیمنگ کی دنیا کا تاریک پہلو" نوجوان گیمرز کے لیے آن لائن گیمنگ سے لاحق خطرات اور 2021 کے مقابلے اس عمر کے گروپ کے خلاف ٹارگٹڈ حملوں میں 57 فیصد اضافے کا انکشاف کرتا ہے۔

رپورٹ میں، Kaspersky ماہرین نے مقبول آن لائن گیمز پر ان خطرات کا تجزیہ کیا جن میں 3-16 سال کی عمر کے بچے سب سے زیادہ دلچسپی لیتے ہیں۔ کاسپرسکی سیکیورٹی سلوشنز نے جنوری 2022 اور دسمبر 2022 کے درمیان 7 ملین سے زیادہ حملے دیکھے۔ 2021 میں سائبر جرائم پیشہ افراد نے اس علاقے میں 4,5 ملین حملوں کی کوشش کی، جب کہ 2022 میں ایسے ہی حملوں کی کوششوں میں 57 فیصد اضافہ ہوا۔

2022 میں، 232 گیمرز کو تقریباً 735 فائلوں کا سامنا کرنا پڑا، جس میں بچوں کے مشہور گیمز اور ممکنہ طور پر ناپسندیدہ ایپلی کیشنز کے بھیس میں میلویئر بھی شامل ہے۔ چونکہ اس عمر کے بچوں کے پاس اکثر اپنا کمپیوٹر نہیں ہوتا ہے اور وہ اپنے والدین کے آلات کے ساتھ گیمز کھیلتے ہیں، اس لیے سائبر جرائم پیشہ افراد کی طرف سے پھیلائی جانے والی دھمکیوں کا مقصد والدین کے کریڈٹ کارڈ ڈیٹا اور اسناد کو ہائی جیک کرنا ہوتا ہے۔

نوجوان کھلاڑیوں کے خلاف سائبر حملوں میں بھی ایک فیصد اضافہ ہوا۔

متاثرہ صارفین کی تعداد کے لحاظ سے میلویئر اور ناپسندیدہ سافٹ ویئر کی تقسیم کے لیے بیت کے طور پر استعمال ہونے والے 10 مقبول ترین بچوں کے گیمز کی تقسیم۔

اسی عرصے میں، تقریباً 40 ہزار صارفین نے بچوں کے مشہور گیم پلیٹ فارم روبلوکس کی نقل کرتے ہوئے بدنیتی پر مبنی فائلیں ڈاؤن لوڈ کرنے کی کوشش کی۔ اس کے نتیجے میں 2021 میں ہیک کیے گئے 33 کھلاڑیوں کے مقابلے متاثرین کی تعداد میں 14 فیصد اضافہ ہوا۔ روبلوکس کے 60 ملین صارفین میں سے نصف کی عمریں 13 سال سے کم ہیں، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ سائبر جرائم کا شکار ہونے والے زیادہ تر بچے ہیں جو ممکنہ طور پر سائبر سیکیورٹی کے بارے میں لاعلم ہیں۔

"اسکیمرز بچوں کی ورچوئل دنیا میں گھومتے ہیں"

کاسپرسکی کے اعدادوشمار کے مطابق، سائبر کرائمینلز کے ذریعے نوجوان کھلاڑیوں کو نشانہ بنانے کے لیے استعمال کیے جانے والے فشنگ پیجز خاص طور پر روبلوکس، مائن کرافٹ، فورٹناائٹ اور ایپیکس لیجنڈز کی نقالی کرتے ہیں۔ مجموعی طور پر، 2022 میں ان چار گیمز کے لیے 878 ہزار سے زیادہ فشنگ پیجز بنائے گئے تھے۔

سب سے عام سوشل انجینئرنگ تکنیکوں میں سے ایک جس کا مقصد نوجوان گیمرز کے لیے ہے جس میں گیمز کے لیے مشہور دھوکہ دہی اور موڈز ڈاؤن لوڈ کرنے کی پیشکش شامل ہے۔ دھوکہ دہی کو صحیح طریقے سے انسٹال کرنے کے بارے میں رہنمائی کے لیے صارف کو نقصان دہ فشنگ صفحہ پر بھیج دیا جاتا ہے۔

یہاں خاصی دلچسپ بات یہ ہے کہ فائل اپ لوڈ کرنے سے پہلے بچوں کے ساتھ خصوصی ہدایات شیئر کی جاتی ہیں کہ کمپیوٹر پر اینٹی وائرس کو کیسے غیر فعال کیا جائے۔ اس میں ایک خاص طور پر بنائی گئی ہدایت ہے تاکہ آلہ پر اس میلویئر کا پتہ لگنے سے بچایا جا سکے، اور نوعمروں کو یہ احساس نہیں ہو سکتا کہ وہ اسے لاگو کرتے وقت کیا کر رہے ہیں۔ صارف کا اینٹی وائرس پروگرام جتنی دیر تک غیر فعال ہوتا ہے، متاثرہ کے کمپیوٹر سے اتنی ہی زیادہ معلومات اکٹھی کی جاتی ہیں۔

کاسپرسکی سیکیورٹی اسپیشلسٹ واسیلی کولسنکوف نے کہا:

"2022 میں، ہم نے دیکھا کہ سائبر کرائمین 3-8 سال کی عمر کے بچوں کے لیے بنائے گئے گیمز کا بھی استحصال کرتے ہیں۔ اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ سائبر کرائمین عمر کے لحاظ سے اپنے اہداف کو فلٹر نہیں کرتے اور اپنے والدین کے آلات تک پہنچنے کا مقصد رکھتے ہوئے چھوٹے گیمرز پر بھی حملہ کرتے ہیں جن پر وہ گیم کھیلتے ہیں۔ اگرچہ سائبر جرائم پیشہ نوجوان گیمرز پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، وہ اپنے فریب کے منصوبوں کو کم واضح کرنے کی زحمت بھی نہیں کرتے۔ وہ امید کرتے ہیں کہ بچوں اور نوجوانوں کو سائبر کرائم کے نقصانات کے بارے میں بہت کم تجربہ یا علم ہے، اور وہ انتہائی قدیم گھپلوں کا بھی شکار ہو جائیں گے۔ لہذا، والدین کو خاص طور پر اس بارے میں محتاط رہنے کی ضرورت ہے کہ ان کے بچے کون سی ایپس ڈاؤن لوڈ کرتے ہیں اور کیا ان کے آلات پر قابل اعتماد حفاظتی حل نصب ہیں، اور انہیں اپنے بچوں کو آن لائن برتاؤ کرنے کا طریقہ سکھانے کی ضرورت ہے۔"