2023 میں سائبر اسپیس میں ممکنہ نقصانات

سائبر اسپیس میں ممکنہ نقصانات
2023 میں سائبر اسپیس میں ممکنہ نقصانات

Kaspersky نے 2023 میں صارفین کے خطرے کا منظرنامہ کیسا نظر آئے گا اس کے لیے کئی اہم خیالات پیش کیے، اور آنے والے سال میں استعمال کیے جانے والے ممکنہ نقصانات کی فہرست شیئر کی۔ اینا لارکینا، کاسپرسکی کی ویب مواد کی تجزیہ کار؛ "جبکہ بعض قسم کے خطرات، جیسے کہ فشنگ، گھوٹالے، مالویئر، وغیرہ میں کوئی تبدیلی نہیں ہوتی، سکیمرز کے ذریعے استعمال کیے جانے والے جال اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ ہم سال کے کس وقت ہیں، موجودہ مسائل، ترقیات وغیرہ۔ کافی مختلف ہوتی ہے. اس سال، شاپنگ اور بیک ٹو اسکول سیزن، بڑے پاپ کلچر ایونٹس جیسے گرامیز اور آسکرز، مووی پریمیئرز، اسمارٹ فون کے نئے اعلانات، مشہور گیم ریلیز کی تاریخیں وغیرہ۔ ہم نے گزشتہ سالوں میں صارفین کے خلاف سائبر کرائم کی سرگرمیوں میں اضافہ دیکھا ہے۔ یہ فہرست جاری رہ سکتی ہے کیونکہ سائبر جرائم پیشہ افراد نئے سماجی، سیاسی، اقتصادی اور ثقافتی رجحانات کو تیزی سے ڈھال لیتے ہیں اور صورتحال سے فائدہ اٹھانے کے لیے فراڈ کی نئی اسکیمیں ایجاد کرتے ہیں۔ تبصرہ کیا

گیمز اور اسٹریمنگ سروسز

"گیم سبسکرپشن سروسز کے لیے فراڈ کی سرگرمیاں بڑھیں گی"

سونی کی پلے اسٹیشن پلس سروس نے اپنی اصلاح کے بعد مائیکروسافٹ کی سبسکرپشن سروس گیم پاس سے مقابلہ کرنا شروع کیا، جس نے نہ صرف کنسولز پر بلکہ PC (PS Now) پر بھی اپنے مارکیٹ شیئر کو بڑھانے کے لیے گیمز کھیلنے کی پیشکش کی۔ رجسٹرڈ سبسکرائبرز کی تعداد جتنی زیادہ ہوگی، گیم کیز کی فروخت پر گھوٹالوں اور اکاؤنٹ چوری کی کوششوں کی تعداد اتنی ہی زیادہ ہوگی۔ یہ اسکیمیں پچھلے کچھ سالوں میں دیکھے گئے اسٹریمنگ اسکیموں سے بہت ملتی جلتی شکلیں لے سکتی ہیں۔

"گیم کنسولز میں سپلائی کی کمی کا فائدہ اٹھایا جا سکتا ہے"

اگلی نسل کے کنسولز میں سپلائی کی کمی نے نرمی کے کچھ آثار دکھائے ہیں، لیکن سونی کی جانب سے PS VR 2 کی ریلیز کے ساتھ، یہ 2023 میں دوبارہ منظر عام پر آ سکتا ہے۔ یہ ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ، جس کو کام کرنے کے لیے PS5 کی ضرورت ہوتی ہے، ایسا لگتا ہے کہ بہت سے لوگوں کے لیے کنسول خریدنے کی ایک قائل وجہ ہے۔ ایک اور عنصر پی آر او ورژن کنسولز کی ریلیز ہونے کی توقع ہے، جس کے بارے میں ہم نے 2022 کے وسط سے افواہیں سنی ہیں اور توقع کی جاتی ہے کہ وہ مانگ کو غیر متزلزل سطح تک لے جائے گی۔ جعلی سیلز آفرز، فراخدلی "تحائف" اور "رعایت" کے ساتھ مشکل سے تلاش کرنے والے کنسولز فروخت کرنے والے آن لائن اسٹور کلون… ان تمام قسم کے گھوٹالوں سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ کنسول کی فراہمی کی کمی کا فائدہ اٹھائیں گے۔

"ان گیم ورچوئل سکے سکیمرز میں مقبول ہوں گے"

آج کے بیشتر گیمز نے سیلز ریونیو سے باہر منیٹائزیشن شروع کر دی ہے، مثال کے طور پر درون گیم کرنسیوں کے ساتھ ساتھ درون گیم آئٹمز اور پاور اپس کی فروخت۔ منیٹائزیشن اور مائیکرو پیمنٹس پر مشتمل گیمز سائبر کرائمینلز کے بنیادی اہداف رہے ہیں کیونکہ وہ براہ راست رقم پر کارروائی کرتے ہیں، جب کہ گیم کے اندر موجود اشیاء اور گیم میں پیسہ بھی حملہ آوروں کے لیے اہم ہدف بن گئے ہیں۔ مثال کے طور پر، اس موسم گرما میں، سائبر چوروں نے ایک ہیک شدہ گیم اکاؤنٹ سے $2 ملین مالیت کی اشیاء چرا لیں۔ اس کے علاوہ، دھوکہ دہی کرنے والے اپنے متاثرین کو گیم میں قیمتی اشیاء حاصل کرنے کے لیے ایک بوگس ان گیم ڈیل کرنے کے لیے دھوکہ دے سکتے ہیں۔ آنے والے سال میں نئے منصوبے سامنے آنے کی توقع ہے، جس میں ورچوئل کرنسیوں کی "دوبارہ فروخت" یا چوری پر توجہ دی جائے گی۔

"سائبر جرائم پیشہ افراد طویل انتظار کے گیمز سے فائدہ اٹھائیں گے"

اس سال، ہم نے دیکھا ہے کہ ایک حملہ آور کا دعویٰ ہے کہ اس نے طویل انتظار میں گرانٹ تھیفٹ آٹو 6 سے درجن بھر ویڈیوز لیک کی ہیں۔ شاید 2023 میں، ہم Diablo IV، Alan Wake 2 یا Stalker 2 جیسی گیمز سے متعلق مزید ہیکس دیکھیں گے، جو سال کے آخر میں ریلیز ہونے والی ہیں۔ ممکنہ لیکس کے علاوہ، ہم ان گیمز کو نشانہ بنانے والے گھوٹالوں اور ان گیمز کے بھیس میں ٹروجنز کی تعداد میں اضافے کی توقع کرتے ہیں۔

"سٹریمنگ سائبر جرائم پیشہ افراد کے لیے آمدنی کا ایک نہ ختم ہونے والا ذریعہ بنی رہے گی"

سٹریمنگ سروسز ہر سال مخصوص پلیٹ فارمز پر زیادہ سے زیادہ خصوصی مواد لاتی ہیں۔ جیسے جیسے ٹی وی شوز کی تعداد میں اضافہ ہوتا ہے، وہ نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں، بلکہ ایک ثقافتی رجحان بھی ہیں جو فیشن اور رجحانات کو متاثر کرتے ہیں۔ 2023 میں مووی پریمیئرز کے مصروف شیڈول کو مدنظر رکھتے ہوئے، ہم Netflix جیسی اسٹریمنگ سروسز کا استعمال کرتے ہوئے تقسیم کیے جانے والے Trojans کی تعداد میں اضافے کی توقع کرتے ہیں۔

سوشل میڈیا اور میٹاورس

"نیا سوشل میڈیا پرائیویسی کو مزید خطرات لائے گا"

ہم یقین کرنا چاہتے ہیں کہ ہم مستقبل قریب میں سوشل نیٹ ورکس کی دنیا میں ایک انقلابی واقعہ دیکھیں گے۔ شاید یہ ورچوئل رئیلٹی (VR) میں نہیں، Augmented reality (AR) میں ہوگا۔ بلاشبہ، جیسے ہی کوئی جدید نئی ایپ سامنے آتی ہے، اس کے صارفین کے لیے خطرات ابھرنے لگتے ہیں۔ پرائیویسی ممکنہ طور پر ایک بڑی تشویش کا باعث بنے گی، کیونکہ بہت سے اسٹارٹ اپس اپنی ایپس کو رازداری کے تحفظ کے بہترین طریقوں سے ڈھانپنے میں کوتاہی کرتے ہیں۔ اگرچہ یہ رویہ جدید اور مفید ہو سکتا ہے، لیکن یہ "نئے" سوشل میڈیا پر ذاتی ڈیٹا سے سمجھوتہ کرنے کی ضرورت اور سائبر دھونس کا خطرہ زیادہ رہنے کا باعث بن سکتا ہے۔

"میٹاورس کا استحصال کرنا"

جیسا کہ ہم اس نئی ٹیکنالوجی کی صنعتی اور انتظامی ایپلی کیشنز کی جانچ کر رہے ہیں، ہم تفریح ​​کے لیے میٹا ڈیٹا کا استعمال کرتے ہوئے ورچوئل رئیلٹی کی طرف اپنے پہلے قدم اٹھا رہے ہیں۔ اگرچہ ہم نے ابھی تک صرف چند میٹاورس پلیٹ فارمز سے ملاقات کی ہے، لیکن یہ ان خطرات کو ظاہر کرنے کے لیے کافی ہے جن کا مستقبل کے صارفین کو سامنا کرنا پڑے گا۔ چونکہ Metaverse تجربہ آفاقی ہے اور علاقائی ڈیٹا تحفظ کے قوانین جیسے GDPR کی تعمیل نہیں کرتا، اس سے ڈیٹا کی خلاف ورزی کی رپورٹنگ کے ضوابط کے تقاضوں کے درمیان پیچیدہ تنازعات پیدا ہو سکتے ہیں۔

"مجازی ہراساں کرنے اور جنسی زیادتی کے واقعات میٹاورس میں پھیل جائیں گے"

میٹاورسز کے لیے تحفظ کا طریقہ کار قائم کرنے کی کوششوں کے باوجود، ہم پہلے ہی اوتار سے زیادتی اور بدسلوکی کے واقعات کا سامنا کر چکے ہیں۔ چونکہ ترمیم یا اعتدال کے کوئی خاص اصول نہیں ہیں، اس لیے یہ خوفناک رجحان اگلے سال تک ہماری پیروی کرنے کا قوی امکان ہے۔

سائبر جرائم پیشہ افراد کے لیے ذاتی ڈیٹا کا نیا ذریعہ

اپنے ہوش و حواس کا خیال رکھنا اب محض ایک رجحان یا رجحان نہیں رہا، یہ ایک بالکل ضروری سرگرمی بن گئی ہے۔ اگرچہ کسی وقت ہم اس حقیقت کے عادی ہو چکے ہیں کہ انٹرنیٹ ہمارے بارے میں تقریباً ہر چیز کو جانتا ہے، لیکن ہم ابھی تک پوری طرح سے یہ محسوس نہیں کر سکے ہیں کہ ہمارے ورچوئل پورٹریٹ کو ہماری نفسیاتی حالت کے بارے میں حساس ڈیٹا سے مالا مال کیا جا سکتا ہے۔ جیسے جیسے دماغی صحت سے متعلق ایپس کا استعمال بڑھتا ہے، اسی طرح ان ایپس کے ذریعے جمع کیے گئے حساس ڈیٹا کے حادثاتی طور پر لیک ہونے یا کسی سمجھوتہ شدہ اکاؤنٹ کے ذریعے فریق ثالث کو منتقل ہونے کا خطرہ بھی بڑھ جاتا ہے۔ اس طرح، حملہ آور، متاثرہ شخص کی ذہنی حالت کی تفصیلات سے واقف ہے، ممکنہ طور پر ایک انتہائی درست سوشل انجینئرنگ حملہ شروع کر سکتا ہے۔ اب تصور کریں کہ ہم جس ہدف کی بات کر رہے ہیں وہ کسی کمپنی کا اعلیٰ ملازم ہے۔ ہم ممکنہ طور پر ٹارگٹ حملوں کی کہانیاں دیکھیں گے جس میں کمپنی کے ایگزیکٹوز کی ذہنی صحت سے متعلق حساس ڈیٹا شامل ہے۔ اس کے علاوہ، جب آپ VR ہیڈ سیٹس میں سینسرز کے ذریعے جمع کردہ چہرے کے تاثرات اور آنکھوں کی نقل و حرکت جیسا ڈیٹا شامل کرتے ہیں، تو ہم سمجھتے ہیں کہ اس ڈیٹا کو لیک کرنا تباہ کن ہو سکتا ہے۔

تبصرہ کرنے والے سب سے پہلے رہیں

جواب چھوڑ دو۔

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا.


*