بچوں میں گیم کی لت کا خطرہ بڑھ جاتا ہے۔

بچوں میں گیم کی لت کا خطرہ بڑھ جاتا ہے۔
بچوں میں گیم کی لت کا خطرہ بڑھ جاتا ہے۔

جہاں موبائل گیمز ہماری زندگیوں میں دن بہ دن زیادہ جگہ لینے لگے ہیں وہیں بچوں اور نوجوانوں میں گیم کی لت کا خطرہ بڑھتا جا رہا ہے۔

کھیل کی لت کے اثرات میں، منفیات کے علاوہ، جیسے دلچسپی میں کمی، توجہ کا فقدان اور توجہ مرکوز کرنے کے مسائل، کھیل چھوڑنے میں ناکامی؛ یہ بہت سے جسمانی اور سماجی منفی اثرات میں دیکھا جا سکتا ہے. گیمنگ کی لت کی ذمہ داری، جو کھانے اور سونے کی خرابی، بصری خرابی، اور سماجی مسائل جیسے افراد کے کام اور خاندان کو نظر انداز کرنے جیسے جسمانی مسائل کا سبب بن سکتی ہے، عام طور پر افراد، خاندانوں اور سماجی امدادی تنظیموں پر آتی ہے۔ تاہم، حقیقت یہ ہے کہ گیم کمپنیاں اس سلسلے میں ذمہ داری قبول کرتی ہیں اور ان عوامل کو کم جگہ دیتی ہیں جو گیمز میں افراد کی ذہنی اور جسمانی صحت کو خطرے میں ڈال سکتے ہیں، اس مسئلے کو حل کرنے میں کلیدی کردار ادا کرتے ہیں۔

اس موضوع پر بات کرتے ہوئے، Mayadem کے CEO Uğur Tılıkoğlu نے کہا، “ڈیجیٹل گیمز اب ہماری زندگی کا ایک لازمی حصہ ہیں اور ان کی اہمیت روز بروز بڑھ رہی ہے۔ اگرچہ سیکھنے اور تخیل جیسے بہت سے شعبوں میں ذاتی ترقی میں اہم کردار ادا کرنے والا مواد لوگوں کے معیار زندگی پر مثبت اثرات مرتب کرتا ہے، لیکن گیمز میں گزارے گئے وقت کو بڑھا کر منافع حاصل کرنے پر توجہ مرکوز کرنے والی گیمز کی وجہ سے ہونے والی تباہی کے بعض اوقات بہت تباہ کن نتائج برآمد ہوتے ہیں۔ ان مسائل کے حل کی ذمہ داری صرف افراد اور سماجی تنظیموں پر چھوڑنا ہمیں غلط لگتا ہے۔ ہم، مایاڈیم کے طور پر، ایسے منظرناموں سے گریز کرتے ہیں جن کا مقصد ہمارے کھیلوں کے ڈھانچے میں کھیلنے کے وقت کو طول دینا ہے، اور بچوں کو تشدد اور بری عادات سے دور رکھنے کے لیے اپنے عمل کی تشکیل کرتے ہوئے، محفوظ مواد تیار کرنے کی کوشش کرتے ہیں جو ہمارے بچوں کو گیم کی لت سے بچانے کی کوشش کرتا ہے۔ جو ہمارے ماہر نفسیات کی نگرانی میں منفی اثرات مرتب کر سکتے ہیں۔ انہوں نے کہا.

تبصرہ کرنے والے سب سے پہلے رہیں

جواب چھوڑ دو۔

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا.


*