کمپیوٹر کی ایجاد کس نے کی؟ کمپیوٹر کی پہلی ایجاد کب ہوئی اور اس کی ایجاد کیسے ہوئی؟ کمپیوٹر کی تاریخ

کمپیوٹر کو کس نے تلاش کیا ، کمپیوٹر کی پہلی ایجاد کب ہوئی؟
کمپیوٹر کو کس نے تلاش کیا ، کمپیوٹر کی پہلی ایجاد کب ہوئی؟

کمپیوٹر ایک ایسا آلہ ہوتا ہے جو جب بھی ہم چاہتے ہیں اس معلومات کو اسٹور اور واپس کرسکتے ہیں۔ آج کے کمپیوٹرز پروگراموں کے نامی عمل کو عام کرنے کے قابل ہیں۔ یہ پروگرام کمپیوٹرز کو مختلف قسم کے کام انجام دینے کے اہل بناتے ہیں۔ ایک مکمل کمپیوٹر جس میں ہارڈ ویئر ، آپریٹنگ سسٹم (مین سوفٹویئر) اور پیری فیرل سامان موجود ہے اور "مکمل" آپریشن کے لئے استعمال کیا جاتا ہے اسے کمپیوٹر سسٹم کہا جاسکتا ہے۔ یہ اصطلاح متصل کمپیوٹرز کے ایک گروپ کے لئے بھی استعمال کی جاسکتی ہے جو مل کر کام کر رہی ہے ، خاص طور پر کمپیوٹر نیٹ ورک یا کمپیوٹروں کا کلسٹر۔ پہلا الیکٹرک کمپیوٹر ENIAC ہے۔

پوری تاریخ میں کمپیوٹر بہت سی مختلف شکلوں میں نمودار ہوئے ہیں۔ 20 ویں صدی کے وسط کے پہلے کمپیوٹرز ایک بڑے کمرے کا حجم تھے اور آج کے کمپیوٹرز کے مقابلے میں سیکڑوں گنا زیادہ بجلی استعمال کرتے تھے۔ اکیسویں صدی کے آغاز تک ، کمپیوٹر کلائی گھڑی میں فٹ ہونے کے قابل تھے اور چھوٹی بیٹری پر چل سکتے تھے۔ ان کی اتنی چھوٹی پیداوار کی سب سے بڑی وجہ یہ ہے کہ 21 میں ، سیمک کنڈکٹرس کو سرکٹس بنانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے جو بہت چھوٹی جگہوں میں فٹ بیٹھ سکتے ہیں۔ آج ہم جن کمپیوٹرز کو استعمال کرتے ہیں انھوں نے 1969 کے بعد رفتار حاصل کی ، جو انٹیل کا پہلا پروسیسر کا لقب تھا۔ ہمارے معاشرے نے پرسنل کمپیوٹر اور اس کے پورٹیبل مساوی ، لیپ ٹاپ کمپیوٹر کو معلوماتی دور کی علامت کے طور پر پہچانا اور کمپیوٹر کے تصور سے اس کی نشاندہی کی۔ آج کل وہ بڑے پیمانے پر استعمال ہوتے ہیں۔ کمپیوٹر کا بنیادی ورکنگ اصول بائنری نمبر سسٹم ہے ، یعنی صرف 4004 اور 0 پر مشتمل کوڈز۔

مطلوبہ سافٹ وئیر کو بچانے اور اسے کسی بھی وقت چلانے کی صلاحیت بنیادی خصوصیت ہے جو کمپیوٹر کو ورسٹائل بناتی ہے اور ان کو کیلکولیٹر سے ممتاز کرتی ہے۔ چرچ-ٹورنگ مقالہ اس استراحت کا ریاضی کا اظہار ہے اور اس بات پر روشنی ڈالتا ہے کہ کوئی بھی کمپیوٹر دوسرے کام انجام دے سکتا ہے۔ لہذا ان کی پیچیدگی جو بھی ہو ، جیبی کمپیوٹرز سے لے کر سپر کمپیوٹر تک ، وہ سب میموری اور وقت کی حدود کے بغیر ایک جیسے کام انجام دے سکتے ہیں۔

کمپیوٹر کی تاریخ

ماضی میں "کمپیوٹرز" کے نام سے جانے جانے والے بہت سے آلات آج کے معیار کے مطابق اس تعریف کے مستحق نہیں ہیں۔ شروع میں کمپیوٹر sözcüیہ ایسی چیزوں کو دیا گیا نام تھا جس نے کمپیوٹیشنل پروسیس میں سہولت فراہم کی۔ اس ابتدائی دور کی کمپیوٹر مثالوں میں نمبر مالا (اباکس) اور اینٹی کٹیرا مشین (150 قبل مسیح - 100 قبل مسیح) شامل ہیں۔ صدیوں بعد ، قرون وسطی کے آخر میں نئی ​​سائنسی دریافتوں کی روشنی میں ، یوروپی انجینئیروں کے تیار کردہ میکانیکل کمپیوٹنگ آلات کی ایک سیریز کا پہلا تعلق ولہیلم سکارڈ (1623) سے ہے۔

تاہم ، ان میں سے کوئی بھی آج کی کمپیوٹر کی تعریف پر پورا نہیں اترتا ، کیونکہ وہ سافٹ ویئر کے قابل (یا انسٹالیبل) نہیں ہیں۔ جوسف میری جیکارڈ نے 1801 میں بنائی لوم پر عمل کو خود کار طریقے سے تیار کرنے کے لئے بنائے گئے کارٹون کارڈ کو کمپیوٹر کے ترقیاتی عمل میں سافٹ ویئر (تنصیب) کے پہلے نشانات میں سے ایک سمجھا جاتا ہے ، اگرچہ یہ کام محدود ہے۔ صارف کے ذریعہ فراہم کردہ ان کارڈوں کی بدولت ، بنائی ہوئی لوم اپنے کام کو کارڈ پر موجود سوراخوں کے ساتھ بیان کردہ ڈرائنگ میں ڈھال سکتی ہے۔

1837 میں ، چارلس بیبیج نے پہلے مکمل طور پر قابل پروگرام مشین کمپیوٹر کو تصور کیا اور اسے ڈیزائن کیا ، جسے انہوں نے تجزیاتی انجن (تجزیاتی یا تجزیاتی مشین) کہا۔ تاہم ، وہ مالی وجوہات اور اس پر اپنا کام مکمل نہ کرنے کی وجہ سے اس مشین کو تیار نہیں کرسکا۔

کارٹون کارڈز کا سب سے پہلے بڑے پیمانے پر استعمال کیلکولیٹر تھا جو 1890 میں ہرمین ہولریتھ نے اکاؤنٹنگ لین دین میں استعمال کیا تھا۔ اس وقت ہولرithت سے وابستہ کاروبار IBM تھا ، جو اگلے برسوں میں کمپیوٹر کا عالمی ادارہ بن جائے گا۔ 19 ویں صدی کے آخر تک ، ایپلی کیشنز (ٹیکنالوجیز) ابھرنا شروع ہوگئیں جو آنے والے سالوں میں کمپیوٹنگ ہارڈویئر اور نظریات کی نشوونما میں بہت زیادہ معاون ثابت ہوں گی: کارٹون کارڈز ، بولین الجبرا ، خلائی نلیاں اور ٹیلی ٹائپ آلات۔

20 ویں صدی کے پہلے نصف حصے میں ، بہت سے سائنسی تقاضوں کو تیزی سے پیچیدہ ینالاگ کمپیوٹرز سے پورا کیا گیا۔ تاہم ، وہ آج کے کمپیوٹرز کی عدم استحکام کی سطح سے بہت دور تھے۔

کمپیوٹنگ کی درخواست میں 1930 اور 1940 کی دہائی میں بہتری آتی رہی ، اور ڈیجیٹل الیکٹرانک کمپیوٹر کی ابتداء صرف الیکٹرانک سرکٹس (1937) کی ایجاد کے بعد ہوئی۔ اس مدت کے اہم کاموں میں درج ذیل شامل ہیں:

  • کونراڈ زیوس کی "زیڈ مشینیں"۔ زیڈ 3 (1941) پہلی مشین ہے جو بائنری نمبروں کی بنیاد پر چل سکتی ہے اور حقیقی اعداد کے ساتھ چل سکتی ہے۔ 1998 میں زیڈ 3 ٹورنگ کے مطابق تھا اور اس طرح اس نے پہلے کمپیوٹر کا اعزاز حاصل کیا۔
  • اتاناساف-بیری کمپیوٹر (1941) اسپیسر ٹیوبوں پر مبنی تھا اور اس میں بائنری نمبر بیس کے ساتھ ساتھ ایک کیپسیٹر پر مبنی میموری ہارڈ ویئر بھی تھا۔
  • انگریزی ساختہ کولاسس کمپیوٹر (1944) نے دکھایا کہ اس کے محدود فرم ویئر (انسٹالیبلٹی) کے باوجود ہزاروں نلیاں کے استعمال سے قابل اعتماد نتیجہ برآمد ہوسکتا ہے۔ II. یہ دوسری جنگ عظیم میں جرمن مسلح افواج کی خفیہ مواصلات کا تجزیہ کرنے کے لئے استعمال ہوا تھا۔
  • ہارورڈ مارک I (1944) ، محدود ترتیب والا کمپیوٹر۔
  • امریکی فوج کے ذریعہ تیار کردہ ، ENIAC (1946) اعشاریہ کی بنیاد پر مبنی ہے اور یہ پہلا عمومی مقصد الیکٹرانک کمپیوٹر ہے۔

ENIAC کے نشیب و فراز کی نشاندہی کرتے ہوئے ، اس کے ڈویلپرز نے زیادہ لچکدار اور خوبصورت حل پر کام کیا اور تجویز پیش کی جسے اب پوشیدہ سافٹ ویئر فن تعمیر کے نام سے جانا جاتا ہے ، یا زیادہ تر وان نیومان فن تعمیر کے نام سے جانا جاتا ہے۔ جان وان نیومان (1945) کی ایک اشاعت میں اس ڈیزائن کا ذکر کرنے کے بعد ، اس فن تعمیر کی بنیاد پر تیار کردہ سب سے پہلے کمپیوٹر برطانیہ (ایس ایس ای ایم) میں مکمل ہوئے۔ ENIAC ، جس نے ایک سال بعد اسی فن تعمیر کو حاصل کیا ، اسے EDVAC کا نام دیا گیا۔

آج کل کے تقریبا computers تمام کمپیوٹرز اس فن تعمیر کے مطابق ، کمپیوٹر sözcüیہ دن کی تعریف کے طور پر بھی استعمال ہوتا ہے۔ لہذا ، اس تعریف کے مطابق ، اگرچہ ماضی کے آلات کو کمپیوٹر کے طور پر شمار نہیں کیا جاتا ہے ، لیکن انھیں تاریخی تناظر میں اس کے طور پر بھی جانا جاتا ہے۔ اگرچہ کمپیوٹر کے نفاذ میں 1940 کی دہائی کے بعد سے بنیادی تبدیلیاں رونما ہوچکی ہیں ، لیکن زیادہ تر وان نیومان فن تعمیر کے ساتھ سچے رہے ہیں۔

1950s میں اسپیس ٹیوب پر مبنی کمپیوٹر استعمال میں رہنے کے بعد ، تیز رفتار اور سستے ٹرانجسٹر پر مبنی کمپیوٹر 1960 کی دہائی میں بڑے پیمانے پر پھیل گئے۔ ان عوامل کے نتیجے میں ، کمپیوٹر کو بے مثال سطح پر بڑے پیمانے پر پیداوار میں تبدیل کردیا گیا ہے۔ 1970 کی دہائی تک ، انٹیگریٹڈ سرکٹ نفاذ اور مائکرو پروسیسرز جیسے انٹیل 4004 کی ترقی میں ایک بار پھر کارکردگی اور وشوسنییتا ، اور ساتھ ہی لاگت میں بھی کمی میں زبردست اضافہ دیکھا گیا۔ 1980 کی دہائی میں ، کمپیوٹروں نے روزانہ کی زندگی میں واشنگ مشینوں جیسے بہت سے مکینیکل آلات کے کنٹرول آلات میں اپنی جگہ لینا شروع کردی۔ اسی عرصے کے دوران ، پرسنل کمپیوٹر مقبولیت حاصل کررہے تھے۔ آخر کار ، 1990 کی دہائی میں انٹرنیٹ کی نشوونما کے ساتھ ، کمپیوٹر ٹیلیویژن اور ٹیلیفون جیسے عام آلات بن گئے ہیں۔

وان نیومان فن تعمیر کے مطابق ، کمپیوٹرز چار اہم اجزاء پر مشتمل ہیں ۔کمپیوٹر میں ریاضی کی منطق ہے۔

میموری

کمپیوٹر کی میموری کو خلیوں کا ایک مجموعہ سمجھا جاسکتا ہے جس میں اعداد ہوتے ہیں۔ یہ ہر ایک خلیے میں لکھا جاسکتا ہے اور اس کے مندرجات کو پڑھا جاسکتا ہے۔ ہر سیل کا ایک انوکھا پتہ ہوتا ہے۔ ایک کمانڈ ، مثال کے طور پر ، سیل نمبر 34 کے مندرجات کو سیل نمبر 5.689 کے ساتھ جوڑ کر اسے سیل 78 میں رکھنا ہوگا۔ ان پر مشتمل نمبر کچھ بھی ہوسکتا ہے ، نمبر ، کمانڈ ، پتہ ، خط وغیرہ۔ صرف وہ سافٹ ویئر جو اسے استعمال کرتا ہے وہی اس کے مواد کی نوعیت کا تعین کرتا ہے۔ آج کے زیادہ تر کمپیوٹرز ڈیٹا کو بچانے کے لئے بائنری نمبروں کا استعمال کرتے ہیں ، اور ہر سیل میں 8 بٹس (یعنی ایک بائٹ) ہوسکتی ہیں۔

لہذا ایک بائٹ 255 مختلف نمبروں کی نمائندگی کرسکتا ہے ، لیکن وہ صرف 0 سے 255 تک یا -128 سے +127 تک ہوسکتے ہیں۔ جب ایک ساتھ مل کر متعدد بائٹس کا استعمال کیا جاتا ہے (عام طور پر 2 ، 4 یا 8) ، تو بڑی تعداد میں ریکارڈ کرنا ممکن ہوتا ہے۔ جدید کمپیوٹرز کی میموری میں اربوں بائٹس شامل ہیں۔

کمپیوٹرز میں تین طرح کی میموری ہوتی ہے۔ پروسیسر میں رجسٹر انتہائی تیز ہیں لیکن اس کی گنجائش بہت محدود ہے۔ وہ آہستہ آہستہ مرکزی میموری تک رسائی کے ل process پروسیسر کی ضرورت کو پورا کرنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں۔ مرکزی میموری کو رینڈم ایکسیس میموری (آر ای بی یا ریم ، رینڈم ایکسیس میموری) اور صرف پڑھنے والی میموری (ایس او بی یا روم ، صرف پڑھنے والی میموری) میں تقسیم کیا گیا ہے۔ اسے کسی بھی وقت رام پر لکھا جاسکتا ہے ، اور اس کا مواد تب تک محفوظ ہوتا ہے جب تک بجلی برقرار نہیں رہتی۔ اس میں ایسی معلومات ہیں جو صرف ROM میں پڑھ اور پہلے سے لوڈ کی جاسکتی ہیں۔ طاقت سے قطع نظر اس مواد کو محفوظ رکھتا ہے۔ مثال کے طور پر ، جب کوئی ڈیٹا یا کمانڈ رام میں رہتا ہے ، تو یہ BIOS ROM میں واقع ہوتا ہے ، جو کمپیوٹر ہارڈ ویئر کو باقاعدہ کرتا ہے۔

میموری کا ایک آخری ذیلی قسم کیچ میموری ہے۔ یہ پروسیسر میں واقع ہے اور مرکزی میموری سے تیز ہے ، اسی طرح رجسٹروں سے بھی زیادہ بڑی صلاحیت رکھتا ہے۔

ان پٹ / آؤٹ پٹ وہ آلہ ہے جسے کمپیوٹر بیرونی دنیا سے ڈیٹا کا تبادلہ کرنے کے لئے استعمال کرتا ہے۔ عام طور پر استعمال شدہ ان پٹ یونٹوں میں کی بورڈ اور ماؤس اور آؤٹ پٹ کے لئے اسکرین (یا دیکھنے والا ، مانیٹر) ، اسپیکر اور پرنٹر شامل ہیں۔ دوسری طرف ، فکسڈ اور آپٹیکل ڈسکس دونوں کام انجام دیں۔

کمپیوٹر نیٹ ورکس

کمپیوٹرز کا استعمال 1950 کی دہائی سے ملٹی میڈیا میں معلومات کو مربوط کرنے کے لئے کیا جارہا ہے۔ امریکی فوج کا (ایس جیج) سسٹم اس طرح کے نظاموں کی پہلی جامع مثال تھا اور اس نظام (صابر) جیسے بہت سے خاص مقصد کے تجارتی نظام کی راہنمائی کی۔ سن 1970 کی دہائی میں ، امریکی انجینئروں نے فوج کے اندر کیے جانے والے ایک منصوبے کے فریم ورک کے اندر کمپیوٹرس (اے آر پی این ای ٹی) کو مربوط کرکے کمپیوٹر نیٹ ورک کے نام سے جانا جاتا ہے کی بنیاد رکھی۔ وقت گزرنے کے ساتھ ، یہ کمپیوٹر نیٹ ورک صرف فوجی اور تعلیمی اکائیوں تک ہی محدود نہیں تھا ، بلکہ اس میں توسیع ہوتی گئی ، اور آج ہی لاکھوں کمپیوٹرز اندر (انٹرنیٹ یا جنرل نیٹ ورک) سے تشکیل پائے ہیں۔ 1990 کی دہائی تک ، سوئٹزرلینڈ کے سی ای آر این ریسرچ سنٹر میں تیار کردہ گلوبل نیٹ ورک (ورلڈ وائڈ ویب ، ڈبلیوڈبلیوڈبلیو) کے نام سے پروٹوکول کے ذریعے کمپیوٹر نیٹ ورک وسیع ہو گیا ، ای میل اور سستے ہارڈ ویئر حل جیسے ایتھرنیٹ جیسے ایپلی کیشنز۔

ہارڈ ویئر

ہارڈ ویئر کا تصور ایک کمپیوٹر کے تمام سپرش اجزاء پر مشتمل ہے۔

ہارڈ ویئر کی مثالیں
پیریفیریل یونٹ (آؤٹ لیٹ / آؤٹ لیٹ) لاگ ان ماؤس ، کی بورڈ ، جوائسک ، براؤزر
باہر نکلیں مانیٹر ، پرنٹر ، اسپیکر
وہ دونوں ہی فلاپی ڈرائیو ، ہارڈ ڈسک ، آپٹیکل ڈسک
لنک یونٹ مختصر فاصلہ RS-232 ، SCSI ، PCI ، USB
لمبی رینج (کمپیوٹر نیٹ ورک) ایتھرنیٹ ، اے ٹی ایم ، ایف ڈی ڈی آئی

ان پٹ / آؤٹ پٹ یونٹ

ان پٹ / آؤٹ پٹ ڈیٹا پروسیسنگ سسٹم کے مختلف فنکشنل یونٹوں (سب سسٹم) کے مابین رابطے کے قابل بناتا ہے یا براہ راست ان انٹرفیس پر معلوماتی سگنل بھیج سکتا ہے۔

آدانوں کو مختلف یونٹوں سے موصول ہونے والے سگنل ہیں۔ آؤٹ پٹ ان یونٹوں کو بھیجے گئے اشارے ہیں۔ I / O ڈیوائسز استعمال کنندہ (یا دوسرے سسٹمز) کے ذریعہ کمپیوٹر سے رابطہ قائم کرنے کے ل. استعمال ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، کی بورڈ اور ماؤس کمپیوٹر ان پٹ ڈیوائسز ہیں۔ اسکرین ، اسپیکر اور پرنٹر کمپیوٹر کے آؤٹ پٹ ڈیوائسز ہیں۔ مختلف آلات کمپیوٹر سے مربوط ہونے کے لئے ان پٹ اور آؤٹ پٹ سگنل کا استعمال کرتے ہیں۔ موڈیم اور کنکشن کارڈ کی مثال ہوسکتی ہے۔

کی بورڈ اور ماؤس ان پٹ کے بطور صارفین کی جسمانی حرکات کرتے ہیں اور ان جسمانی حرکات کو اس سطح پر لاتے ہیں جس سے کمپیوٹر سمجھ سکتے ہیں۔ آؤٹ پٹ یونٹ (جیسے پرنٹر ، اسپیکر ، اسکرین) کمپیوٹر کے ذریعہ تیار کردہ آؤٹ پٹ سگنلز کو ایک ان پٹ سگنل کے طور پر لیتے ہیں اور ان سگنلز کو آؤٹ پٹ میں تبدیل کرتے ہیں جن کو دیکھ کر اور پڑھ سکتے ہیں۔

کمپیوٹر فن تعمیر میں ، مرکزی پروسیسنگ یونٹ (سی پی یو) اور مرکزی میموری کمپیوٹر کے دل کی تشکیل کرتی ہے۔ کیونکہ میموری مرکزی پروسیسنگ یونٹ میں موجود ڈیٹا کو براہ راست پڑھ سکتا ہے اور اپنی ہدایات کے ساتھ مرکزی پروسیسنگ یونٹ کو براہ راست ڈیٹا لکھ سکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، فلاپی ڈرائیو I / O سگنل کو مدنظر رکھتی ہے۔ مرکزی پروسیسنگ یونٹ کے I / O طریقوں کی فراہمی آلہ کے ڈرائیوروں کو کم سطحی کمپیوٹر پروگرامنگ میں مکمل کرنے میں معاون ہے۔

اعلی سطحی آپریٹنگ سسٹم اور اعلی سطحی پروگرامنگ مثالی I / O تصورات اور بنیادی عناصر کی تمیز کرکے کام کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، سی پروگرامنگ کی زبان میں سافٹ ویئر کے I / Os کو منظم کرنے کے افعال شامل ہیں۔ یہ افعال ان فائلوں میں فائلوں اور ان فائلوں میں لکھے ہوئے ڈیٹا کو پڑھنے کی اجازت دیتے ہیں۔

سافٹ ویئر

سافٹ ویئر کا تصور کمپیوٹر میں موجود تمام غیر مادی اجزاء کی وضاحت کرتا ہے: سافٹ ویئر ، پروٹوکول ، اور ڈیٹا تمام سافٹ ویئر ہیں۔

سافٹ ویئر
OS یونکس / بی ایس ڈی UNIX V، AIX، HP-UX، سولیرس (سنوس)، فری بی ایس ڈی، نیٹ بی ایس ڈی، IRIX
جی این یو / لینکس لینکس تقسیم
مائیکروسافٹ ونڈوز ونڈوز 3.0 ، ونڈوز 3.1 ، ونڈوز 95 ، ونڈوز 98 ، ونڈوز این ٹی ، ونڈوز سی ای ، ونڈوز ایکس پی ، ونڈوز وسٹا ، ونڈوز 7 ، ونڈوز 8 ونڈوز 8.1 ونڈوز 10
DOS DOS / 360 ، QDOS ، DRDOS ، PC-DOS ، MS-DOS ، FreeDOS
میک OS میک OS X
ایمبیڈڈ اور ریئل ٹائم آپریٹنگ سسٹم ایمبیڈڈ آپریٹنگ سسٹم
لائبریریاں ملٹی میڈیا ڈائرکٹ ایکس ، اوپن جی ایل ، اوپنال
سافٹ ویئر لائبریری سی لائبریری
ڈیٹا مواصلات کا قاعدہ ٹی سی پی / آئی پی ، کیرمٹ ، ایف ٹی پی ، ایچ ٹی ٹی پی ، ایس ایم ٹی پی ، این این ٹی پی
دستاویز کی شکلیں HTML ، XML ، JPEG ، MPEG ، PNG
یوزر انٹرفیس گرافیکل یوزر انٹرفیس (WIMP) مائیکروسافٹ ونڈوز ، جیونوم ، کے ڈی کے ، کیو این ایکس فوٹوون ، سی ڈی ای ، جی ای ایم
متنی صارف انٹرفیس کمانڈ لائن ، شیل
Diğer
درخواست دفتر ورڈ پروسیسر ، ڈیسک ٹاپ پبلشنگ ، پریزنٹیشن سافٹ ویئر ، ڈیٹا بیس مینجمنٹ سسٹم ، اسپریڈشیٹ ، اکاؤنٹنگ سوفٹویئر
کمپیوٹر تک رسائی اسکینر ، ای میل کلائنٹ ، عالمی ویب سرور ، فوری پیغام رسانی کا سافٹ ویئر
ڈیزائن کمپیوٹر ایڈیڈ ڈیزائن ، کمپیوٹر ایڈیڈ پیداوار
چارٹس سیلولر گرافکس ایڈیٹر ، دشوار گرافکس ایڈیٹر ، 3D ماڈلر ، حرکت پذیری ایڈیٹر ، 3D کمپیوٹر گرافکس ، ویڈیو ایڈیٹنگ ، تصویری پروسیسنگ
عددی آواز ڈیجیٹل ساؤنڈ ایڈیٹر ، آڈیو پلیئر
سافٹ ویئر انجینئرنگ مرتب ، مترجم ، مترجم ، ڈیبگر ، ٹیکسٹ ایڈیٹر ، انٹیگریٹڈ ڈویلپمنٹ ماحول ، کارکردگی کا جائزہ ، کنٹرول کو تبدیل کریں ، سوفٹویئر کنفیگریشن مینجمنٹ
کھیل حکمت عملی ، ساہسک ، پہیلی ، نقالی ، کردار ادا کرنا ، انٹرایکٹو افسانہ
Ek مصنوعی + ، ینٹیوائرس سافٹ ویئر ، دستاویز منیجر

تبصرہ کرنے والے سب سے پہلے رہیں

جواب چھوڑ دو۔

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا.


*